主にRTPをベース素材とし、頭と体をパーツとして組み合わせる事で、多様なキャラクターを作成できます。
現在の理論上パターン数、17兆2692億キャラクター生成可能。
●色相見本
0 | 20 | 40 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
●頭パーツ・体パーツの見本
●作り方
生成フォームで頭と体を選択し、色相見本を参考にして色を決めます。色は数値化してあり、例えば”赤”の場合は色相の欄に”50”を入力します。
次は頭と体の重なる順位を決め、設定完了後「キャラチップ作成」ボタンを押します。仕上がりを見て、色相・彩度・明度を調整してください。
出力画像をすぐ使用できるように規定の4x2=8体分のサイズで作成しますが、8体分全部設定する必要はありません。一番上の”1”だけでもOKです。
初めての方は「ランダム生成」にチェックし、「キャラチップ作成」ボタンを押すとニュアンスが分かるかと思います。
●生成フォーム
●RTPと同じ色にする場合の色相値(大方の目安)
・頭 1(オーク)=55 2(骸骨)=彩度0% 3(魔人)=55 4(マスク)=55 5(ターバン)=55 6(闇)=55 7(髪長)=150 8(悪党)=100 9(兜)=155 10(兜+目)=155 11(ラルフ)=50 12(ポニー女)=60 13(戦士)=80 14(ウルリカ)=140 15(ロレンス)=55 16(女戦士)=50 17(片目)=100 18(老戦士)=20 19(横鉢巻き男女)=150 20(横ポニー女)=85 |
21(男子)=90 22(ヘアバンド女)=50 23(髭おじさん)=60 24(賄いおばさん)=55 25(禿お爺さん)=彩度0 26(お婆さん)=彩度0 27(眼鏡爺さん)=20 28(髭爺さん)=160 29(禿鉢巻き)=40 30(髪長男)=160 31(ベネット)=140 32(赤帽子女)=60 33(オスカー)=160 34(イルヴァ)=35 35(赤鉢巻爺さん)=彩度0 36(リボン帽子女)=彩度0 37(若者男)=40 38(ヴェラ)=130 39(エルマー)=10 40(短ツインテ)=30 |
41(男エルフ)=65 42(女エルフ)=65 43(鉄兜老兵)=45 44(獣娘)=40 45(占い師)=160 46(踊り子)=140 47(博学)=155 48(近眼女性)=145 49(船長)=50 50(ほっかむり)=35 51(メイド)=45 52(ピエロ)=85 53(バニー)=60 54(王様)=彩度0% 55(クラブのママ)=50 56(男子2)=110 57(お嬢様)=60 58(商人)=40 59(老紳士)=彩度0% 60(鋼鉄騎士)=40 |
・体 1(旅人)=55 2(官1)=70 3(官2)=100 4(鎧)=170 5(ローブ)=75 6(メイド)=160 7(骸骨マント)=40 8(執事)=40 9(家事手伝い)=50 10(老人)=70 11(ローブ豪華)=50 12(騎士)=50 13(冒険家)=55 14(闇)=彩度0% 15(盗賊)=55 16(軽武装)=140 17(ナンパ)=160 18(細身)=40 19(盗賊2)=50 20(武道家)=55 |
21(ピエロ)=100 22(リュック)=65 23(修道女)=170 24(バニー)=60 25(王様)=45 26(船長)=155 27(博学)=150 28(フード)=40 29(神父)=155 30(村長)=60 31(スク水)=150 32(ボンテージ)=150 33(女騎士)=160 34(女戦士)=40 35(マント1)=165 36(マント2)=40 37(マント3)=55 38(マント4)=155 39(マント5)=40 40(マント6)=160 |
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